home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 300 Great Games for Mac / 300 games for mac.iso / War / Covert Action / Read Me < prev   
Text File  |  1991-12-30  |  31KB  |  612 lines

  1. Covert Action 1.1        Page 1
  2.  
  3. Copyright © 1990 by Matt Kaufman
  4. All Rights Reserved
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16. Covert Action
  17. Version 1.101
  18. by
  19. Matt Kaufman
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.                                       
  27.  
  28. Introduction
  29.     Covert Action is a simulation where you take the helm of a United States attack 
  30. submarine.  You will conduct manoeuvres in locations such as the Black Sea, the 
  31. Straights of Gibraltar, the Persian Gulf and  the East Coast of the United States.  In 
  32. each area, you will have the opportunity to complete several missions focusing on the 
  33. strategic value of that region.
  34.     Covert Action is similar to a complex game of hide and seek.  When you begin each 
  35. mission, you will be presented with a satellite report telling you the last known 
  36. location of your targets and their intentions.  With this information in mind, you can 
  37. plot a course to intercept these vessels.  Moving along the surface, you will be able to 
  38. utilize your long range radar systems.  Once these systems have acquired a target, it 
  39. would wise to submerge.  Although you will not be able to make direct contact with 
  40. the enemy at this distance, do not worry.  The computers on board your submarine 
  41. will be continually giving you information on the whereabouts of the enemy. This 
  42. information is based on the last statistics received by your radar or sonar.  Under 
  43. water, you will be able to sneak up on your enemy without them detecting your 
  44. presence.  Always keeps in mind that if you have direct contact with the enemy, 
  45. chances are that they have contact with you.
  46.     Once the enemy vessel comes into sonar range, you will establish direct contact 
  47. again.  At this point, you can plot your attack and move into position.  There, you can 
  48. lie in wait until the enemy ship comes to you.  On board computers will alert you to 
  49. any ship within weapons range.  As your weapons accuracy builds and the distance 
  50. between you and the enemy falls, you can fire.  Be careful, however, don’t make too 
  51. much noise or the enemy will acquire your position and launch its own attack.  In the 
  52. event that you are struck by a torpedo, you must run from the enemy and make time 
  53. for repairs.  If the damage is too extensive, your only option will be to try and sail 
  54. your crippled sub back to the rendezvous point where rescue equipment is available.
  55.     After hitting the enemy with a torpedo, you are by no means safe.  Undoubtedly, 
  56. the damaged ship will alert its partners and a consorted attack will begin.  You can be 
  57. sure that the enemy will do everything possible to eliminate your submarine.  This 
  58. includes chasing you into traps and laying mine fields around your position.  Most of 
  59. all, be careful for the enemy submarines.  Just like you, they are difficult to detect 
  60. and extremely lethal.
  61.     If you are successful in your initial battles, you will soon come upon your 
  62. primary targets.  Destroying these target should be your primary concern 
  63. throughout your mission.  Once you have successfully destroyed them, you can return 
  64. to the rendezvous point.  There, your submarine will be refurbished and you will be 
  65. given the option to take part in another mission.    
  66. Getting Started
  67.     Covert Action can be played on a Macintosh ® Plus, SE, SE/30, II, IIcx, IIci, IIfx 
  68. or Portable.  To start the game, insert the Covert Action disk and double click on the 
  69. application icon.  Once the game has loaded, you will be presented with the About 
  70. Window.  This will be followed by the Select Player Window.  Here you can choose, or 
  71. create, a character to command the submarine.  When the game first loads, all of the 
  72. characters will be deceased.  Therefore, you will need to replace one of them.
  73.     After you have selected a character , the Select Mission Window will appear on 
  74. the screen.  Here you can select a mission to take part in.  On the left, there will be a 
  75. list of five locations and on the opposite side of the window, you will find a list of five 
  76. mission titles from which to choose.  Once you have selected a mission, the computer 
  77. will load the game and you may begin playing.
  78.     It is important to understand that Cover Action is played on a turn system.  While 
  79. your submarine’s position and systems are updated constantly, the enemy is only 
  80. updated at the end of each turn.  A turn can range from 15 seconds to several minutes 
  81. depending on your wishes.  There is, however, one exception.  When torpedoes are 
  82. active in the water, the turn time must be set to 30 seconds or less.  The computer 
  83. will automatically shorten the turn time during these situations.  A benefit of the 
  84. turn time is that you can speed up the rate of play by ending a turn before the turn 
  85. time has actually expired.  The Advance command, in effect, allows you to jump ahead 
  86. in time.  This means of playing was implemented because of the mass of information 
  87. which must be processed for the enemy to make a decision.
  88.     The following sections will present information on each major system on board 
  89. your submarine
  90. Navigation System
  91.     By far, navigating is the most part of playing Covert Action.  You have several 
  92. modes of navigation to choose from.  The most rudimentary is the Manual Mode.  Here 
  93. you can select a course, speed and depth and the computer will do its best to maintain 
  94. it for an indefinite time.  
  95.     The Goto a Point mode is also a very basic type of navigation.  The computer will 
  96. ask for a specific point, speed and depth and the computer will automatically set your 
  97. course to that point.   Once you are within one mile of the destination position, your 
  98. speed will be reduced to one knot.
  99.     Once you have completed your mission, you can select the Rendezvous Point 
  100. navigation mode.  Like the Goto a Point mode, the computer will automatically set the 
  101. course to the rendezvous point and then slow down as soon as you are within one mile 
  102. of the point.
  103.     There are three modes of navigation which involve monitoring of an enemy target.  
  104. The first one is the Pursue Target mode.  When you are in this mode, the computer 
  105. will automatically pursue a designated target at any speed or depth.  The opposite of 
  106. this mode, where you essentially run away from a target, is the Evade Target mode.  
  107. The Trail Target mode allows you to select a target and then tell the computer to 
  108. maintain a certain distance away from it.  In all of these modes if the computer ever 
  109. stops projecting the target's position, navigation will revert back to manual on the 
  110. most recent course, speed and depth.
  111.     Maximum speed and maximum depth are directly effected by the capacities of the 
  112. hull and engine.  If they are ever damaged then performance will fall.  Maximum 
  113. speed is also effected by fatigue.  If you try to run at the maximum speed for too long, 
  114. the speed will slowly drop.
  115. Radar/Sonar System
  116.     Radar and sonar are your eyes and ears throughout the game.  The radar system 
  117. works as long as the you depth is above fifteen feet, any deeper and the sonar system 
  118. will take over.  Both systems can give an immense information about a target. Some 
  119. of that information is the target's speed, direction, depth, equipment, name and type.  
  120. To get a complete listing of all information available about a specific target, use the 
  121. Evaluate Target command under the Radar/Sonar menu.
  122.     You will be able to see some targets farther away than other targets.  This is 
  123. because some targets will make more “noise”.  You also make "noise" and the 
  124. enemy's radar range is effected its intensity.  Things that will increase "noise" are 
  125. speed, weight, radar and sonar power, weapon's status, amount of damage and ship 
  126. type.  Certain events will increase "noise" so much that detection is assured.  They 
  127. include launching a long range torpedo and being struck by a torpedo or mine.
  128.     Mines laid by the enemy will be remain invisible to you until detected by your 
  129. sonar.  For this reason it is advisable to use caution when you are operating with 
  130. very low sonar ranges.  No matter your sonar range, you will always see any enemy 
  131. torpedoes fired at you.
  132. Weapons Systems
  133.     The outcome of the game will depend on your careful use of all of your weapons.  
  134. Each torpedo type has its own advantages and disadvantages.  The most obvious is 
  135. range.  Long range torpedoes out distance short range torpedoes by about two to one.  
  136. This is due to the nature of the two systems.  Short range torpedoes are standard 
  137. torpedoes directed by on board sonar towards their target.  They may be slow, but 
  138. they are almost undetectable during launch.  This means that you may launch a short 
  139. range torpedo without being detected.  The long range torpedoes are powered by 
  140. powerful rockets which propel them out of the water and into the air.  There, they 
  141. fly like surface to surface missiles.  They are not only fast, but also incredibly 
  142. noisy.  Once they are launched they reveal their originator's exact position.  The 
  143. accuracy of the torpedoes is based on the interval between the launch time and the 
  144. time that you last had direct contact with the target.  Once launched, a torpedo's 
  145. accuracy will not change.
  146.     When a torpedo is fired at you, there are several escape tactics to keep in mind.  
  147. The first is to release a noise maker.  These devices mimic the sounds of your 
  148. submarine and draw sonar guided torpedoes away from your vessel.  The farther your 
  149. are from the deployed noise maker, the better.  Another tactic is to change your 
  150. speed, heading and depth immediately.  This will hopefully confuse the torpedo.  
  151. Above all, fire back.  A damaged enemy vessel is much less of a threat.
  152.     Mines are an all purpose weapon.  Use your imagination when placing them.  
  153. Perhaps place them between you and the enemy.  Then, make a lot of noise and draw 
  154. the enemy into the mine field which you just created.  Remember, the enemy will 
  155. also be doing this and mines are hard to detect.  So, when you suspect that enemy 
  156. mines may be near by.  Slow down occasionally and use your sonar to pinpoint their 
  157. positions.
  158. The Windows
  159.     There are hundreds of variables which will need to be taken into account for you 
  160. to make decisions during play.  For this reason there are ten windows where you will 
  161. find information about the game’s status.  On color systems, you will notice a color 
  162. scheme that helps discern the different types of information (ie. navigation and radar 
  163. information each have different colors).
  164.     Within the ten windows, there are three which you will be using most often.  The 
  165. first of these windows is called the General Information Window.  It basically gives 
  166. an overview of all the systems on your submarine.  More explicit information, which 
  167. is not needed in most cases, can be obtained through more specific windows, like the 
  168. Navigation Window.
  169.     The Map Window will appear just below the General Information Window when 
  170. the game first begins.  This window’s purpose is to give you a visual representation 
  171. of where your submarine is located in relation to the other elements of the game.  To 
  172. the right of the map, within the same window, is a list of targets which your radar 
  173. and sonar systems are currently tracking.  The Map Window is accompanied by a Map 
  174. item within the menu bar.  This menu allows you to toggle some of the information 
  175. displayed on the map as well as the ability zoom in and out.  Refer to the section on 
  176. available commands for more information.
  177.     At the end of each turn, the Update Information Window may appear automatically 
  178. to give you important information such as inbound torpedoes or mines located in the 
  179. immediate area.  Radio buttons at the bottom of this window allow you to select which 
  180. information you would like to view.
  181.     The other windows can be displayed by selecting their name under the Window 
  182. Menu.  For the most part, they contain more detailed information about the systems 
  183. summarized in the General Information Window.
  184. The Enemy
  185.     You should not picture the enemy as individual vessels, but instead as a team.  
  186. Communications between them is constant so if one of the enemy detects you then they 
  187. all know where you are.  Their objective will be to destroy you at all costs.  
  188. Remember, the enemy can do everything that you can, but combined they are a 
  189. greater force.
  190.     There are ten types of enemy vessels which you will come upon in your travels.  
  191. They are listed below along with some general statistics outlining their ability. 
  192. Enemy Vessel Types
  193. Attack Submarine                    Ballistic Missile Submarine
  194. Battle Ship                            Cargo Ship
  195. Command Ship                        Destroyer
  196. Fishing Boat                        Frigate
  197. Oil Tanker                            Patrol Boat
  198. Enemy Weaponry
  199. Long Range Torpedoes
  200. Maximum Speed:        370 knots
  201. Maximum Range:        10 nautical miles
  202. Short Range Torpedoes
  203. Maximum Speed:        80 knots
  204. Maximum Range:        6 nautical miles
  205. Other Weaponry
  206. Mine Range:            2,500’ horizontal,     ± 150’ vertical
  207. Enemy Radar / Sonar    
  208. Maximum Radar Range:        38 nautical miles
  209. Maximum Sonar Range:        14 nautical miles
  210. Your Submarine
  211.     Damage inflicted on your submarine is automatically fixed over time.  If, 
  212. however, the overall capacity ever goes below 20% then you will sink.  Damage to 
  213. the hull can lead to an uncontrollable depth, speed and course management.  The life 
  214. support, when damaged, has reserves for 60 minutes.  Once these reserves are gone, 
  215. the crew will die unless the sub is at the surface.  If any system ever has a capacity 
  216. below 30%, it will not be fixed automatically.
  217.     The following are the general characteristics of your submarine.
  218. Navigation
  219. Maximum Speed (submerged):                40 knots
  220. Maximum Sustainable Speed (submerged):    32 knots
  221. Maximum Speed (surfaced):                28 knots
  222. Maximum Sustainable Speed (surfaced):    22 knots
  223. Maximum Turn Speed:                        17 knots
  224. Maximum Depth:                            2100 feet
  225. Weaponry
  226. Long Range Torpedoes
  227. Maximum Number:        25
  228. Maximum Speed:        380 knots
  229. Maximum Range:        11 nautical miles
  230. Short Range Torpedoes
  231. Maximum Number:        25
  232. Maximum Speed:        94 knots
  233. Maximum Range:        7 nautical miles
  234. Other Weaponry
  235. Maximum Number of Mines:            20
  236. Mine Range:                            2,500’ horizontal,     ± 150’ vertical
  237.  
  238. Maximum Number of Noise Makers:        15
  239. Maximum Noise Maker Endurance:        15 minutes
  240. Radar / Sonar    
  241. Maximum Radar Range:        40 nautical miles
  242. Maximum Sonar Range:        15 nautical miles
  243. Points System
  244.     While playing Covert Action, you will accumulate points.  These points will be 
  245. given for destroying enemy targets.  A break down of the points awarded is as follows:
  246.  
  247. Evading an incoming torpedo:            5 points
  248. Damaging an enemy with a torpedo:        10 points
  249. Damaging an enemy with a mine:        15 points
  250. Sinking a Cargo ship:                    30 points
  251. Sinking a Military vessel:                40 points
  252. Sinking a submarine:                    60 points
  253. Destroying a primary target:            150 points
  254. Available Commands
  255.  
  256.     The following is a list of all the commands, which can be selected in Covert 
  257. Action, and a complete description of each.
  258.  
  259. Menu Location:        Game
  260. Command Name:    Advance Game
  261. Description:    This will update the enemy and all weapons systems for the entire 
  262. Turn Time.  It is possible to change the Turn Time using the Set 
  263. Turn Time command.  Once Advance is selected, the Update 
  264. Information Window may appear and give information about the 
  265. game's progress.
  266. Menu Location:        Game
  267. Command Name:    Pause Game
  268. Description:    This will stop all of the games functions indefinitely.  This is 
  269. handy in case the phone rings or you have a sudden urge to get 
  270. something from the refrigerator.
  271. Menu Location:        Game
  272. Command Name:    Set Turn Time
  273.  
  274. Description:    This allows you to change the Turn Time. The Turn Time is the 
  275. amount of time you are allowed to enter commands and the time for 
  276. which the enemy and all weapon systems are updated when you 
  277. select the ADVANCE command or you run out of time. You cannot 
  278. change the turn time to less time than has already passed.  When 
  279. in-bound torpedoes are present the maximum value for the Turn 
  280. Time is 30 seconds.
  281. Menu Location:        Game
  282. Command Name:    Mission Information
  283. Description:    When selected, the Mission Information Window will appear and 
  284. give you a description of the mission you are currently playing.  
  285. The information will include which targets your have been 
  286. instructed to sink and their last known positions.
  287. Menu Location:        Game
  288. Command Name:    Sound
  289. Description:    This simply toggles the sound system on and off.  It will, by 
  290. default, be turned on when the game begins.
  291. Menu Location:        Game
  292. Command Name:    Quit
  293. Description:    This will turn off Covert Action and save the game automatically.
  294. Menu Location:        Map
  295. Command Name:    Zoom Out
  296. Description:    This will make the region which the Map Window covers enlarge.  
  297. Once it has reached a maximum size, you will no longer be able to 
  298. select this command.
  299. Menu Location:        Map
  300. Command Name:    Zoom In
  301. Description:    This will make the region which the Map Window covers decrease.  
  302. Once it has reached a minimum size, you will no longer be able to 
  303. select this command.
  304. Menu Location:        Map
  305. Command Name:    Close Up
  306. Description:    This toggle the map close up mode on and off.  When it is toggled on, 
  307. you will be able to see a very close up view of your submarine and 
  308. its surroundings.  No land masses are displayed in this mode.
  309. Menu Location:        Map
  310. Command Name:    Gridlines
  311. Description:    This will toggle the display of grid lines of and on.  You will only 
  312. be able to see the actual value for each line in the Close Up mode.  
  313. The default is for the lines not to be displayed.
  314. Menu Location:        Map
  315. Command Name:    Target Headings
  316. Description:    The Map Window will display line leading from the targets 
  317. number, indicating its direction and speed.  This command will 
  318. toggle these lines on and off.  The default is for the lines to be 
  319. displayed.
  320. Menu Location:        Map
  321. Command Name:    Target Radar
  322. Description:    This will toggle the radar and sonar ranges of the targets to be 
  323. displayed on the map window.  The default is for the lines to be off.
  324. Menu Location:        Map
  325. Command Name:    Target Weapons
  326. Description:    This  will toggle the weapons range of the targets to be displayed on 
  327. the map window.  The default is fro the lines to be off.
  328. Menu Location:        Map
  329. Command Name:    Redraw Map
  330. Description:    If for some reason the map is not fully visible.  Select this 
  331. command, and the map will be redrawn on the screen.
  332. Menu Location:        Map
  333. Command Name:    View Map Key
  334. Description:    A small window containing information about the map window and 
  335. wits contents will appear on screen when you select this command.
  336. Menu Location:        Navigation
  337. Command Name:    Manual
  338. Description:    This lets you specify any desired course, depth or speed.  If you 
  339. are pursuing, evading or trailing a target which is no longer being 
  340. tracked, the navigation systems will revert to manual.
  341. Menu Location:        Navigation
  342. Command Name:    Goto a Point
  343. Description:    This allows you to designate a point, on the 500nm x 500nm map, 
  344. for the navigation systems to head to. Depth and speed can be 
  345. selected manually using this command. 
  346. Menu Location:        Navigation
  347. Command Name:    Evade Target
  348. Description:    This will automatically set the submarine's course, and 
  349. continually update it, so that you will be on a heading directly 
  350. away from a selected target.  You can specify any depth and speed at 
  351. which to evade the target. This is useful if you have suffered 
  352. significant damage and wish to move out of the weapon's range of a 
  353. target.
  354. Menu Location:        Navigation
  355. Command Name:    Pursue Target
  356. Description:    This will automatically set the submarine's course, and 
  357. continually update it, so that you will be on a heading directly to a 
  358. selected target. You can specify any depth and speed at which to 
  359. pursue the target. This command is useful if you wish to enter a 
  360. battle with a specific target. Once you are within one nautical mile 
  361. of the target, you will automatically slow down.
  362. Menu Location:        Navigation
  363. Command Name:    Trail Target
  364. Description:    This allows you to specify a target and a distance to trail behind it 
  365. at. Your speed and course will automatically be adjusted to 
  366. maintain the specified distance, but your depth can be set 
  367. manually.
  368. Menu Location:        Navigation
  369. Command Name:    Rendezvous Point
  370. Description:    This will set your course to the rendezvous point. Depth and speed 
  371. can be set manually.  Once you are within one nautical mile of the 
  372. point, your sub will slow down and surface automatically. Be 
  373. careful when you are surfacing to make sure that there are no 
  374. hostile targets within weapons range which could fire on you.
  375. Menu Location:        Radar/Sonar
  376. Command Name:    Set Radar Power
  377. Description:    This lets you select the power at which you wish the radar system 
  378. to operate at.  If the submarine is damaged you may not be able to 
  379. set the power to 100%.  To see the effect that your change made, 
  380. look at your submarine's radar range which is be displayed in the 
  381. Radar/Sonar Window. If you choose to set the radar to it's 
  382. maximum, the computer will automatically increase or decrease 
  383. power to match the systems capacity.
  384. Menu Location:        Radar/Sonar
  385. Command Name:    Set Sonar Power
  386. Description:    This lets you select the power at which you wish the radar system 
  387. to operate at.  If the submarine is damaged you may not be able to 
  388. set the power to 100%.  To see the effect that your change made, 
  389. look at your submarine's sonar range which is be displayed in the 
  390. Radar/Sonar Window. If you choose to set the radar to it's 
  391. maximum, the computer will automatically increase or decrease 
  392. power to match the systems capacity.
  393. Menu Location:        Radar/Sonar
  394. Command Name:    Flash Radar
  395. Description:    This allows you to momentarily set the radar system to it's 
  396. maximum power. By doing so, you can locate targets without 
  397. exposing yourself to any long-term detection.
  398. Menu Location:        Radar/Sonar
  399. Command Name:    Flash Sonar
  400. Description:    This allows you to momentarily set the sonar system to it's 
  401. maximum power. By doing so, you can locate targets without 
  402. exposing yourself to any long-term detection.
  403. Menu Location:        Radar/Sonar
  404. Command Name:    Evaluate Target
  405. Description:    This allows you to see all information known about any one of the 
  406. targets you are tracking.  If a large amount of time has passed 
  407. since you had direct radar or sonar contact with the specified 
  408. target, you may be unable to see all of the information. Remember 
  409. that when you do not have direct contact, the values displayed are 
  410. only approximations. 
  411. Menu Location:        Weapons
  412. Command Name:    Fire Long Range Torpedo
  413. Description:    This allows you fire a long range torpedo at any target within 
  414. range.  Long range torpedoes are rocket propelled and give off a 
  415. great deal of noise when launched so they will reveal your position 
  416. to the enemy. These torpedoes have relatively low destructive 
  417. power. Like other systems, the capacity of the long range torpedo 
  418. system must be at least 80% to operate properly.
  419. Menu Location:        Weapons
  420. Command Name:    Fire Short Range Torpedo
  421. Description:    This allows you fire a short range torpedo at any target within 
  422. range.  These torpedoes are very quiet and will not reveal your 
  423. position to the enemy.  They also have a huge explosive power 
  424. compared to long rage torpedoes, but of course their range is 
  425. limited.  Like other systems, the capacity of the short range 
  426. torpedo system must be at least 80% to operate properly.
  427. Menu Location:        Weapons
  428. Command Name:    Lay Mine
  429. Description:    This will release a mine to the depth which you specify, behind 
  430. your sub.  Because of your initially close proximity to it, it will 
  431. not activate for several minutes, but after that it can cause severe 
  432. damage to both you and the enemy.  Mines can only be detected by 
  433. using sonar, so be careful about running for long periods of time 
  434. with the sonar turned down.
  435. Menu Location:        Weapons
  436. Command Name:    Release Noise Maker
  437. Description:    This allows you to release a noise maker from the submarine. 
  438. Noise makers will detour inbound torpedoes by reproducing noise 
  439. similar to the sub's.  The farther you travel away from the noise 
  440. maker, the better chance it has of detouring an in-bound torpedo. 
  441. This command releases one, which will last for about ten minutes. 
  442. Like other systems, the capacity of the noise maker system must 
  443. be at least 80% to operate properly. 
  444. Menu Location:        Weapons
  445. Command Name:    Evaluate Target
  446. Description:    This command is just like the one under the Radar/Sonar menu.
  447. Menu Location:        Weapons
  448. Command Name:    Select New Target
  449. Description:    This allows you to get offensive weapons information about a 
  450. specific target.  Once selected, information about the range and 
  451. accuracy of your weapons will be displayed in the options window. 
  452. General information about the specified target will also be 
  453. displayed.  Remember that when a target has not been in direct 
  454. radar or sonar contact for a long period of time, the values 
  455. displayed are only approximations.
  456. Menu Location:        Windows
  457. Command Name:    Command
  458. Description:    This will toggle the Command Window off and on.  A check mark 
  459. will appear next to the command name if the window is already 
  460. visible.
  461. Menu Location:        Windows
  462. Command Name:    Damage & Supplies
  463. Description:    This will toggle the Damage & Supplies Window off and on.  A check 
  464. mark will appear next to the command name if the window is 
  465. already visible.
  466. Menu Location:        Windows
  467. Command Name:    Evaluate
  468. Description:    This will toggle the Evaluate Window off and on.  A check mark will 
  469. appear next to the command name if the window is already visible.  
  470. When there are no targets to evaluate, you will not be able to 
  471. select this command.
  472. Menu Location:        Windows
  473. Command Name:    General Information
  474. Description:    This will toggle the General Information Window off and on.  A 
  475. check mark will appear next to the command name if the window is 
  476. already visible. 
  477. Menu Location:        Windows
  478. Command Name:    Map Window
  479. Description:    This will toggle the Map Window off and on.  A check mark will 
  480. appear next to the command name if the window is already visible.
  481. Menu Location:        Windows
  482. Command Name:    Mission Information
  483. Description:    This will toggle the Mission Information Window off and on.  A 
  484. check mark will appear next to the command name if the window is 
  485. already visible.
  486. Menu Location:        Windows
  487. Command Name:    Navigation
  488. Description:    This will toggle the Navigation Window off and on.  A check mark 
  489. will appear next to the command name if the window is already 
  490. visible.
  491. Menu Location:        Windows
  492. Command Name:    Radar & Sonar
  493. Description:    This will toggle the Radar & Sonar Window off and on.  A check 
  494. mark will appear next to the command name if the window is 
  495. already visible.
  496. Menu Location:        Windows
  497. Command Name:    Statistics
  498. Description:    This will toggle the Statistics Window off and on.  A check mark 
  499. will appear next to the command name if the window is already 
  500. visible.
  501. Menu Location:        Windows
  502. Command Name:    Update Information
  503. Description:    This will toggle the Update Information Window off and on.  A check 
  504. mark will appear next to the command name if the window is 
  505. already visible.
  506. Menu Location:        Windows
  507. Command Name:    Weapons
  508. Description:    This will toggle the Weapons Window off and on.  A check mark 
  509. will appear next to the command name if the window is already 
  510. visible.
  511.     
  512.  
  513. Warranty 
  514. MK Systems hereby disclaims all warranties relating to this software, whether 
  515. expressed or implied, including without limitation any implied warranties of 
  516. merchantability or fitness for a particular purpose.  MK Systems will not be liable 
  517. for any special, incidental, indirect or similar damages due to loss of data or any 
  518. other reason.  The person using the software bears all risk as to the quality and 
  519. performance of the software.
  520. Technical Support
  521. You may send questions, problem reports, suggestions for improvements and general 
  522. comments about Covert Action to the registration address listed below.  Comments 
  523. may also be sent via electronic mail:
  524.  
  525. • BITNET system:        mdkaufman@ucdavis
  526. • INTERNET system:    mdkaufman@ucdavis.edu
  527. • UUCP system:        ucdavis!mdkaufman
  528. Distribution/Registration
  529. Covert Action is distributed as ShareWare.  That is NOT the same thing as 
  530. freeware.  I realize that it is hard to justify sending money for a game.  So here is the 
  531. deal.  I would be really grateful if you sent me $10, but, if that seems too much, send 
  532. what you feel is appropriate.  In fact, I would value a simple letter describing how 
  533. you would make the game better.  No matter, however, please send the registration 
  534. form so I have some kind of idea about who is using this program.
  535. Distribution
  536. You are encouraged to copy and distribute the Covert Action  program with the 
  537. following restrictions:
  538.  
  539. • You may not modify any of the files
  540. • You must include the documentation with the program
  541. • You may not charge any fee for the use, copying, or distribution of the 
  542. product unless granted permission by MK Systems
  543.  
  544. If, for some reason, you cannot adhere to these conditions, please contact MK 
  545. Systems at the following address.  Something can always be worked out.
  546.  
  547.  
  548. Registration Form:
  549. Please complete this registration form and send it to the address listed below.  If 
  550. you would like to receive a copy of the source code, make a careful note of the 
  551. conditions which are involved
  552. .
  553. ________________________________________________________
  554. _____
  555. (First Name)                                (Last Name)
  556.  
  557. ________________________________________________________
  558. _____
  559. (Street Address)
  560.  
  561. ________________________________________________________
  562. _____
  563. (City)                                        (State)            (Zip Code)
  564.  
  565. ________________________________________________________
  566. _____
  567. (Voice Number)                            (Fax Number)
  568.  
  569. ________________________________________________________
  570. _____
  571. (Computer Type)                            (Peripherals)
  572.  
  573. ________________________________________________________
  574. _____
  575. (What you most like about Covert Action)
  576.  
  577. ________________________________________________________
  578. _____
  579. (What you most dislike about Covert Action)
  580.  
  581. Source Code Registration:                    YES            /        NO
  582. In order to receive the original source code to Covert Action Version 1.101, you 
  583. will need to abide by the following conditions.
  584.  
  585. 1.    You may not use the Covert Action source code, or any portion there of, 
  586. to produce a product which is to be sold or used for profit.
  587.  
  588. 2.    I, Matthew Kaufman, cannot be held responsible for any changes you 
  589. make to the code.  If it doesn’t work, it is not my fault!
  590.  
  591. 3.    If any portion of the Covert Action source code is used in another 
  592. program, a note indicating the origin of the Covert Action source code 
  593. must be included within that program.  In addition, I would appreciate 
  594. being notified.
  595.  
  596. 4.    I reserve the right to refuse to let anyone release a program which has 
  597. incorporated portions of the Covert Action source code.
  598.  
  599. 5.    The preceding conditions can only be amended with permission from 
  600. myself, Matthew Kaufman.
  601.  
  602. Please sign your name here:        
  603.     _________________________________
  604.  
  605. Mail Registration To:
  606. Covert Action Registration
  607. c/o MK Systems
  608. 19987 Moran Lane
  609. Saratoga, CA 95070
  610.  
  611.  
  612.